les jeux de roles
Posté le 09.11.2007 par miriel
alors voilà article.vous voulais savoir si le jeux de role est un danger.donc voici se que j'ai trouver.bien sur je vais mettre des definition avec.bisous et bonne lecture.
Le jeu de rôle est une technique utilisée en psychologie et en pédagogie, qui ne doit pas être confondue avec le jeu de rôle ludique, qui est un jeu de société.
Le jeu de rôle consiste à mettre une personne dans une situation fictive et à demander à cette personne d'agir comme si cette situation était réelle.
Psychologie
En psychologie (c'est alors un psychodrame), cela peut permettre à la personne d'apprendre à gérer des réactions irrationnelles (phobies, troubles compulsifs), ou bien de verbaliser (d'exprimer) des souffrances refoulées (par exemple en revivant une situation traumatisante).
Pédagogie
En pédagogie, notamment en pédagogie pour adultes (andragogie), le jeu de rôle permet à l'apprenant de mettre en pratique ce qu'il a appris (cas concret), et donc de faciliter l'apprentissage ainsi que la gestion de la tension nerveuse (stress) pouvant résulter de situations difficiles ou inconnues. Cela permet aussi au formateur d'évaluer l'apprenant (a-t-il bien assimilé ?) ainsi que la formation (le message est-il bien passé ?).
Le jeu de rôle est aussi une manière de faire prendre conscience des phénomènes en les vivant, plus que ne le ferait un exposé magistral. Par exemple :
• en faisant jouer deux groupes de personnes avec des règles différentes (alors qu'elles croient utiliser les mêmes), on peut faire prendre conscience du décalage culturel entre les peuples, ou bien de l'écart entre ce que l'on imagine et ce que vivent les autres ; cette technique est de fait beaucoup utilisée pour la formation des volontaires des organisations non-gouvernementales (ONG) intervenant à l'étranger ou bien avec des migrants ;
• une simulation d'entretien filmée permet de prendre conscience de ses tics et défauts et de les corriger ;
• le « jeu de la NASA » permet de montrer la structuration spontanée d'un groupe et l'importance du rôle de coordinateur ;
• les cas concrets dans l'enseignement des premiers secours (simulation d'un accident) permet à l'apprenant de reproduire les gestes appris dans leur contexte, avec un effet de surprise, mais sans danger.
la définition schizophénie
Psychose caratérisée par la désagrégation de la personnalité (et non son dédoublement) et par une perte du contact vital avec la réalité.
le terme de schizophénie a été crée par le psychiatre suisse Eugen Bleuler (1857-1939), qui le subbstitua à celui de démence précoce.La schizophrénie affecte le plus souvent l'adolescent ou l'adulte avant l'âge de 40-45 ans.Elle touche 1% de la population mondiale.
cause: les causes de cette affection complexe demeurent trés controversées;pertubation de la relation mère -enfant, dysfonctionment des circuits et médiateurs cérébraux, disposition constitutionnelle (sujet grand et mince, caratère schizoîde - introverti, abstrait, avec repli sur soi), séquelles de pathologie infectieuse durant la grossesse (au cours du développement embryonnaire), ou de traumatisme physique même modérés. on a décrit un blocage mental dû à une injonction paradoxale (telle que: , par exemple)rendant la résolution des conflits
interpersonnels, familiaux notamment,impossible.chacune de ces hypothéses a été partiellement validée par l'expèrience clinique, sans pour autant que l'on soit en mesur de fournir une explication globale de l'affection.ainsi l'existence d'un dérèglement de certains systèmes neuromédiateurs (sérotonine, dopamine) est-elle démontrée.celui-ci est traité par les antipsychotiques, mais ses causes ne sont pas connues. une personne a d'autant plus de risque < d'entrer> dans une schizophrénie qu'elle aaux nombreux facteurs qui contribuent à l'émergeance de la maladie.la théorie qui a longtemps consisté à mettre en cause la famille est abandonnée.
symptômes et signes.
selon B leuler, la schizophrénie est caratérisée pas une dissociation mental, ou < discordance>, accompagnée d'un envahiseement chaotique de l'imaginaire, se traduisant pas des troubles affectifs, intellectuelles et psychomoteurs; sentiments contracdictiores éprouvés vis-à-vis d'un même oblet amour- haine), incapacité d'agir, autisme, sentiment de ne plus se reconnaître, délire, catatonie (ensemble de troubles psychomoteurs caratérisé pas une absence de réation aux stimulations extérieures, une immobilité absolue, un refus de parler, de manger).
on distingue plusieurs formes de schizophrénie: schizophrénie simple (inhibition, bizarrerie,marginalité); schizophrénie paranoîde ( délire flou, peurs insolites s'organisant autour de certains théme - peur d'effectuer certains geste, peur de certaines couleurs, le malade ayant en outre l'impression que sa pensée est manouvrée de l'exteiruer); hébéphrénie et hébéphrénocatatonie ( catatonie, répétiton immotivée et automatique de mots, de geste ou d'attitudes,pseudo-déficit intellectuel); schizophrénie désorganisée (incohérence); schizophrénie résiduelle (déficites intelletuel et moteur)
le probleme majeur, qui conditionne toute prise en charge, est la dénégation de toute maladie de la part de malade et, de ce fait , la non-demande de soin e tl'aide. la marginalisation, la précarité et les conduites antisociales vont amemner le malde à un isolement dangeruex, même si l'entourage est désireux d'apporter de l'aide.
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Posté le 09.11.2007 par miriel
Petit lexique de termes rôlistes
AD&D
prononcé "adédé" : Acronyme de "Advanced Dungeons and Dragons", un jeu de rôle américain, le plus connu et le plus joué.
Background
Mot anglais désignant l’environnement dans lequel les personnages évoluent (géographie, géopolitique, personnages, science, etc…). Il désigne également l'historique (le passé) du personnage.
Campagne
Succession de scénarii visant à la réalisation d’un but par l’équipe de personnages. Un scénario trop complexe ou trop long, est découpé en plusieurs scénarii représentant des buts intermédiaires et jouables en une séance de jeu. La campagne est l’ensemble de ces scénarii.
Classe
La classe du personnage est synonyme du métier du personnage (guerrier, magicien, etc.).
Critical
Mot anglais. Cf. réussite critique.
Critique
Cf. réussite critique.
D
(nombre de faces) : Abréviation désignant le nombre de faces des dés utilisés dans une partie de jeu de rôle. D4, D6, D8, D10, D12, D20, D30, D100.
Echec total
Cf. fumble.
Echec Critique
Cf. fumble.
Ecran
Cf. paravent.
Extension
Complément d’information sur un jeu visant à préciser son fonctionnement ou à enrichir l’univers de jeu.
Feuille de personnage
Document sur lequel sont écrite les caractéristiques du personnage joué (son apparence, ses capacités physique et intellectuelles, et ses biens).
Fumble
Mot anglais signifiant un échec total lors de l’accomplissement d’une action, une maladresse.
GN
Acronyme de Grandeur-Nature.
Grandeur-Nature
Raccourci de langage employé pour jeu de rôle grandeur-nature, un cousin du jeu de rôle sur table, qui se joue sur pied. On y joue son personnage soit même, comme un acteur de théatre ou de cinéma (mais sans être limité par un script).
Grosbill
Adjectif qualifiant une joueur dont les personnages accumulent les biens et les compétences au-delà du raisonnable, dans le seul but d’être LE plus fort, LE plus riche, LE plus célèbre…
JdR
Acronyme de Jeu de Rôle.
MJ
Acronyme de Meneur de Jeu ou Maître de Jeu. La personne qui coordonne la partie. Certains jeux ont un terme spécifique pour désigner le MJ : Maître du Donjon, Gardien du Rêve, Conteur, Arbitre, etc…
Module
Cf. Extension.
Niveau
Valeur quantifiant la maturité globale du personnage (savoir, sagesse, puissance, etc…).
Paravent
Plaquette cartonnée disposée sur la table entre le MJ et les joueurs afin de cacher à ceux-ci le scénario de l’aventure qu’ils jouent.
Perso
Cf. PJ.
PJ
Acronyme de Personnage Joueur. Un personnage joué par un joueur. (PC en anglais).
PNJ
Acronyme de Personnage Non-Joueur. Un des personnages joué par le MJ. (NPC en anglais).
Point d’expérience
Permet de quantifier l’expérience acquise (la bonification) d’un personnage durant l’aventure.
Réussite critique
Réussite particulièrement exceptionnelle lors de l’accomplissement d’une action.
Rôliste
Joueur de jeux de rôle.
Roleplay
Mot anglais désignant les moments d’une partie de jeu de rôle où un joueur incarne au sens théâtral son personnage.
Scénar
Cf. scénario.
Scénario
Trame générale de l’aventure, où sont défini les personnages que les PJ sont susceptibles de rencontrer et les lieux qu’ils pourront visiter. Il sert de base à l’histoire qui peut évoluer en fonction des actions entreprises par les PJ durant la séance de jeu.
Semi-réel
Synonyme de grandeur-nature utilisé dans le sud de la France.
Supplément
Cf. extension.
XP
Cf. Point d’expérience.
Posté le 09.11.2007 par miriel
Qu'est-ce que le jeu de rôle ?
Définition de la FFJdR
En règle générale, les rôlistes éprouvent beaucoup de mal à définir le jeu de rôle en termes compréhensibles par des personnes ne l'ayant jamais pratiqué. La preuve en est faite par la diversité des définitions qu'ils donnent de leur propre loisir. à chacun d’eux correspond une définition et des habitudes de jeu.
La Fédération Française de Jeu de Rôle a proposé aux internautes - membres ou non de la fédération - de participer à la mise au point d’une définition du jeu de rôle. Celle-ci a été élaborée dans le but d’être simple et généralisable au plus grand nombre de jeux de rôle. Toutefois, la richesse de thèmes abordés et de techniques de jeu est telle que cette définition ne peut être «la définition» de tous les jeux de rôle. Celle-ci est donc une définition parmi tant d’autres, qui a le mérite d’avoir été peaufinée par une vingtaine de rôlistes de tous horizons.
Le jeu de rôle est un jeu de société qui prend ses origines dans les contes au coin du feu. Les spectateurs participent au conte en imaginant les actions des personnages. Le conteur mène le jeu en tenant compte de ces actions dans la suite de son récit. Ainsi l'histoire se construit grâce à l'imagination de l'ensemble des participants, c'est donc une sorte de conte interactif.
Qu'est-ce qui n'est pas du jeu de rôle ?
• Les «grandeur-nature» (GN) sont en fait bien des jeux de rôle, mais on y joue «en chair et en os» avec reconstitution, costumes, etc. et non pas autour d'une table. Des «gendarmes et voleurs» de grands, en quelque sorte. Qui n'a jamais joué aux gendarmes et aux voleurs ? Pour tout détail concernant cette forme de JdR, vous pouvez contacter la FédéGN .
• Les «soirées-enquête» (murder parties), sortes de huis-clos où chacun joue un rôle prédéterminé. L'intrigue se déroule au fil de la soirée, souvent en costume.
• Les killers où vous devez «tuer» quelqu'un avec un pistolet à eau, pendant que vous êtes vous-même une victime potentielle.
• Les livres dont vous êtes le héros,où l'intéraction avec l'histoire est limitée à ce qui a été décidé lors de la rédaction du livre.
• Les jeux de plateau ou de simulation, reconstructions de batailles célèbres par exemple.
• Les jeux de cartes à jouer et collectionner (trading card games) comme «Magic! The Gathering». Vous possédez des cartes vous permettant de lancer des sorts, invoquer des créatures, etc. Votre adversaire en fait autant, et vous devez tenter de passer ses barrages pour l'annihiler.
• Les jeux d'aventure sur ordinateur, improprement appelés «jeux de rôle». Là aussi, l'interaction est limitée à ce qu'ont prévu les programmeurs du jeu.